miércoles, 21 de octubre de 2009

MANTENIMIENTO PREVENTIVO

Objetivo:

Conocer la importacia del Mantenimiento preventivo y la implementación de nuevas tecnologías en un Centro de Cómputo con la finalidad de una mayor eficiencia de sus precesos.



Desarrollo:
En esta práctica vimos lo que es el mantenimiento preventivo de un centro de cómputo el cual no es muy complicado, con ayuda del profesor entendimos distitntos puntos que nos faltaban para completar nuestra infoemación, el profesor nos puso en equipos de 2 personas la cual en esta ocación me toco trabajar con mi compañero Angel Daniel Amador López, y por supuesto su servidora Arely Jacqueline Arzate Brito, así de esta manera nosotros comparamos infomaciónes y sacamos una sola definicion de que es el mantenimiento preventivo, las características y como se efectua, lo cual nosotros le agregamos normas de Seguridad e Higiene, y todo esto esta definido a continuación:





¿Qué es?
El mantenimiento preventivo es una actividad pregramada tanto de funcionamiento como de seguridad ajustes reparaciones, analisis limpieza, lubricación, calibración que se debe de llevar acabo en un plan establecido, con higiene y seguridad.





Características
La principal es inspeccionar los equipos y detectar las fallas en su face inicial y corregirlas al instante, con este se define puentos debiles de instalaciones, máquinas etc.





Como se efectua
Se efectua por medio de los siguientes pasos:





*Inventario técnico
Esto se efectua con manuales, pklanos, y con las características de cada equipo.





*Procedimientos técnicos
Como son los listados de trabajos a efectuar periodicamente.





*Control de frecuencias
Es la indicación exacta de la fecha a efectuar el trabajo.





*Registro de reparaciones
Son las respuestas y costos que ayuden a planificar.





Normas de Seguridad e Higiene





Sobre la utilización del hardware





1.- Toda dependencia podrá utilizar unicamente el hardware que el departamento de sitemas haya instalado mediante el acta de entrega de equipos.
2.- El hardware como los datos con propiedad de la empresa. Su copia o construcción o daño intencional sera utilizado para fines distintos a los laborales.
3.- El departamento de sitemas llevara el control del hardware basandose en el número de seria que contiene cada uno.
4.- Toda necesidad de hardware tiene que ser solicitada por escrito al departamento de sistemas.
5.- Los tramites para la compra de los equipos aprobados por el departamento de sistemas así como la adecuación física de las instalaciones serán realizadas por la dependencia respectiva.
Esto consiste en la reparación de algunos de los componentes de la computadora.




EN ESTAS IMAGENES SE MUESTRAN LAS HERRAMIENTAS Y EL MANTENIEMIENTO DE UN EQUIPO DE COMPUTO.


















*Siempre AGP o PCI Express. Por nada del mundo unatarjeta PCI. Si tu placa madre no tiene slot AGP, entonces no podras jugar algún juego de última generación. Lo mismo corre para la gente que usa la tarjeta de video integrada en la tarjeta madre.


*AGP 4X o 8X es prácticamente lo mismo. Nogastes más porque la tarjeta que estás comprando es 8X. Elancho de banda de las tarjetas 4X es más que suficiente parauna tarjeta de segmento alto.


*Al menos 256 de memoria de video. No es necesario comprar la última tarjeta de video que trae solo 64 megas de video, independiente del chip que traiga 64 megas NO son lo suficiente, 128 está casi justo, 256 de memoria está bien, para poder poner una tarjeta de video.


*Prefiere las tarjetas intermedias. La última tarjeta, la top de la top, siempre costará casi el doble que las intermedias y su rendimiento normalmenteno es equivalente a la diferencia de dinero. Si quieres jugar a los juegos de última generación debes pensar en gastar al menos120 dolares en una tarjeta que te deje contento. Por menos de 80 mil puedes encontrar muchas tarjetas, pero con ninguna de ellas podrás jugar juegos que requieran hardware de avanzada, por lo que si quieres jugar lo ideal es Quake 4 o DOOM 3 con todos los detalles.


*No temas a comprar Hardware usado. Mucha gente que siempre está cambiando sus tarjetas de video (algunas personas que las cambian cada dos meses solo para estar a la “vanguardia”) venden sus tarjetas usadas a un excelente precio (usado normalmente significa un 40% menos del costo de la tarjeta nueva). Eso si prueba en juegos exigentes y asegúrate que estéticamente se vea bien: ventiladores funcionando, sin rayones, golpes, etc.
Tipos de memorias de video.Como hemos dicho, su tamaño influye en los posibles modos de vídeo (cuanta más exista, más opciones tendremos); además, su tipo determina si conseguiremos buenas velocidades de refresco de pantalla o no. Los tipos más comunes son:


DRAM: en las tarjetas más antiguas, ya descatalogadas. Malas características; refrescos máximos entorno a 60 Hz.EDO: o "EDO DRAM". Hasta hace poco estándar en tarjetas de calidad media-baja. Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 ns las peores y 25 ns las mejores.


VRAM y WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas características.MDRAM: un tipo de memoria no muy común, pero de alta calidad.SDRAM y


SGRAM: actualmente utilizadas mayoritariamente, muy buenas prestaciones. La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso gráfico, en teoría incluso un poco mas rápida.
Tipos de Tarjeta de Vídeo:
La tarjeta CGALa tarjeta EGALa tarjeta VGALa tarjeta SVGA
Recomendaciones para la tarjeta de video.
con chip 3D y 32 MB SDRAM, o aun mejor de marca con chip 3D de gama alta y 32 ó 64 MB SDRAM o DDR-SDRAM.


CONCLUSIONES:

En la clase del lunes cinceramente no llegue profe pero por el apunte pude observar que estudiaron el como realizar un mantenimiento preventivo aun servidor asi el como se efectua cuales son las caracteristicas. tambien vieron las tarjetas de video y sus caracteristicas y como configurar un rauter la verdad siguindo con mi apunte puedo averigurar el como se realiza un servicio de este a una computadora asi como tambien in vestigando el material con el que se efectua.

viernes, 16 de octubre de 2009

DISPOSITIVOS DE MEDIOS DE COMUNICACION UTILIZADOS EN PACKET TRACER

OBJETIVO: Conocer los diferentes tipos de dispositivos disponibles de comunicacion en este programa para elaborar redes y tambien sus medios de comunicacion.



DESARROLLO: En el laboratorio el maestro dio la indicacion de buscar un manual sobre las caracteristicas del packet tracer 5.0 la cual ela boramos un mapa conceptual el cual lle ba las si guientes caracteristicas sobre el programa asi tambientomando encuenta las caracteristicas que pidio el profesor como tipos de dispositivos y medios de comunicacion.



TIPOS DE DISPOSITIVOS







1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.




2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.




3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles.




4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos Wireless disponibles. 5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc) disponibles.




6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales (impresora, host, server, etc.) disponibles.




7) Emulación WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones WAN (DSL, módem, cable, etc.) disponibles.




8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes dispositivos personalizados disponibles.




9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles según nuestra selección para utilizar en la topología. Se hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que queremos ubicar nuestro dispositivo.







MEDIOS DE COMUNICACION




Los medios de comunicacion son los tipos de cables que se utilizan para la transferencia de datos como los siguinetes que afrece el programa.


Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).


Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).


tambien ofrece los cables como son:

1 cable consola

2 cable optico

3 cable telefono

4 cable serial dte

5 cable serial dce

6 cable coxial


CONCLUSIONES

En la practica del laboratorio pude relizar las investigaciones delpograma que manejaremos en este segundo parcial la verdad sirvio para saber su funcionamiento y para familiarizarme con las herramientas y principalmente su uso asi como tambien cuales son sus objetivos principales.

viernes, 9 de octubre de 2009

PROTOCOLOS DE UNA RED LAN



OBJETIVO: conocer los protocolos que se utilizan en las redes LAN con la finalidad de identificar las características de estos.


INTRODUCCIÓN A LOS PROTOCOLOS LAN


Una red de área local (LAN) es una red de datos, de alta velocidad, tolerante a fallos que abarca un área geográfica relativamente pequeña. Ésta conecta típicamente estaciones de trabajo, computadoras personales, impresoras y otros dispositivos. Las redes LAN ofrecen a los usuarios de computadoras muchas ventajas, incluyendo acceso compartido a dispositivos y aplicaciones, intercambio de archivos entre usuarios conectados, y comunicación entre usuarios vía correo electrónico y otras aplicaciones. Las tres arquitecturas LAN más usadas son: Ethernet/IEEE 802.3, Token Ring/IEEE 802.5 y FDDI (interfaz distribuida de datos de fibra)

ETHERNET

Ethernet (también conocido como estándar IEEE 802.3) es un estándar de transmisión de datos para redes de área local que se basa en el siguiente principio:
Todos los equipos en una red Ethernet están conectados a la misma línea de comunicación compuesta por cables cilíndricos.

Es la tecnología de red de área local más extendida en la actualidad.
Fue diseñado originalmente por Digital, Intel y Xerox por lo cual, la especificación original se conoce como Ethernet DIX. Posteriormente en 1.983, fue formalizada por el IEEE como el estándar Ethernet 802.3.

La velocidad de transmisión de datos en Ethernet es de 10Mbits/s en las configuraciones habituales pudiendo llegar a ser de 100Mbits/s en las especificaciones Fast Ethernet.

Al principio, sólo se usaba cable coaxial con una topología en BUS, sin embargo esto ha cambiado y ahora se utilizan nuevas tecnologías como el cable de par trenzado (10 Base-T), fibra óptica (10 Base-FL) y las conexiones a 100 Mbits/s (100 Base-X o Fast Ethernet). La especificación actual se llama IEEE 802.3u.


Ethernet/IEEE 802.3, está diseñado de manera que no se puede transmitir más de una información a la vez. El objetivo es que no se pierda ninguna información, y se controla con un sistema conocido como CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection, Detección de Portadora con Acceso Múltiple y Detección de Colisiones), cuyo principio de funcionamiento consiste en que una estación, para transmitir, debe detectar la presencia de una señal portadora y, si existe, comienza a transmitir. Si dos estaciones empiezan a transmitir al mismo tiempo, se produce una colisión y ambas deben repetir la transmisión, para lo cual esperan un tiempo aleatorio antes de repetir, evitando de este modo una nueva colisión, ya que ambas escogerán un tiempo de espera distinto. Este proceso se repite hasta que se reciba confirmación de que la información ha llegado a su destino.

Según el tipo de cable, topología y dispositivos utilizados para su implementación podemos distinguir los siguientes tipos de Ethernet:

TOPOLOGIA DE ETHERNET

Ethernet 10Base-5 y 10Base-2 utiliza una topología de bus. Topologías de bus son difíciles de mantener y solucionar problemas.
Modernas redes Ethernet utilizan una topología en estrella con un concentrador Ethernet, conmutador, router o en el centro de la estrella.
Todavía es posible crear un nodo de red Ethernet en una topología de bus utiliza un cable Ethernet nula entre los dos dispositivos.

TOKEN RING

Token Ring" es el término utilizado para referirse a la norma IEEE 802.5 para implementar una red LAN con topología lógica de anillo. Tecnología creada originalmente por IBM (algunos la llaman “IBM Token Ring”).

Es la segunda tecnología LAN en popularidad, después de Ethernet
Todo el comportamiento para Token Ring se implementa en la tarjeta de red y su driver (software de la tarjeta).

La red Token Ring consta de un conjunto de nodos conectados en forma de anillo.
Los datos siempre fluyen en la misma dirección.
Cada nodo recibe frames del nodo que le antecede y envía frames al nodo que le sigue.
El anillo es un medio compartido: sólo un nodo (aquel que posee el token) transmite frames durante cierto tiempo

Tipo de topología

Utiliza una topología lógica en anillo, aunque por medio de una unidad de acceso de estación múltiple (MSAU), la red puede verse como si fuera una estrella. Tiene topologia física estrella y topología lógica en anillo.
Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado también puede ser par trenzado.
La longitud total de la red no puede superar los 366 metros.
La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser mayor que 100 metros.
A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras.
Estas redes alcanzan una velocidad máxima de transmisión que oscila entre los 4 y los 16 Mbps.

Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elevó la velocidad a 100 Mbps la mayoría de redes no la soportan.

Tecnología LAN FDDI

La tecnología LAN FDDI (siglas en inglés que se traducen como interfaz de datos distribuida por fibra) es una tecnología de acceso a redes a través líneas de fibra óptica. De hecho, son dos anillos: el anillo "primario" y el anillo "secundario", que permite capturar los errores del primero. La FDDI es una red en anillo que posee detección y corrección de errores (de ahí, la importancia del segundo anillo).

El token circula entre los equipos a velocidades muy altas. Si no llega a un equipo después de un determinado periodo de tiempo, el equipo considera que se ha producido un error en la red. La topología de la FDDI se parece bastante a la de una red en anillocon una pequeña diferencia: un equipo que forma parte de una red FDDI también puede conectarse al hub de una MAU desde una segunda red. En este caso, obtendremos un sistema biconectado.

Tipo de Topología

Funciona con topología de anillo doble que proporciona una velocidad de conexión de 100Mbps, entre un máximo de 500 estaciones, sobre distancias de hasta 100Km. Cada anillo funciona a 100Mbps y son un conjunto de estaciones activas conectadas en serie a través del medio de transmisión formando un bucle cerrado. Normalmente se utiliza como medio de transmisión la fibra óptica, por el ancho de banda, mayor fiabilidad y una muy baja tasa de errores.La topología de doble anillo hace que FDDI sea tolerante a fallas, tanto si se produce una ruptura en el cable como si falla uno de los nodos. En el funcionamiento normal uno de los anillos funciona como primario y el otro como respaldo.

topología de anillo
Tecnología LAN FDDI

Token ring

Topología Ethernet


PROTOCOLOS LAN

Ethernet



Conclusiones:

Mi clonclusion es que en esta práctica aprendi mucho de las distintas redes lan, y sus topologías como también de características, las cuales se mencionaron anteriormente a lo largo de esta práctica, así mis conclusiones con que en estos casos son muy importantes cada uno de los puntos mencionados, tienen su grado de importancia como se muestra en las imagenes, aprendi acerca de los protocolos que se utilizan para controlar una red LAN (Red de Area Local). Ya que estos son muy importantes y de suma importancia para la transmición de infomación ya qu eno solo se trata de recibir y enviar si no tambipen saber la forma en la que se envia la información como se recibe y como se respalda la cual esta definida arriba y las distintas imagenes los hacen mencion de ello.

martes, 6 de octubre de 2009

CONCEPTO DE INSUMOS

Objetivo:
Conocer las características y conceptos de equipo de cómputo, sistemas, paquetería y consumibles en un centro de cómputo.

Desarrollo:

Definiciones
Equipo de Cómputo:
Es una herramienta de multiples aplicaciones, que ayuda a satisfacer las necesidades del usuario,
la unidad de servicio encargado del diseño e implementación de sistemas y de la administración de los recursos computacionales de la empresa el cual se encarga del desarrollo de herramientas que faciliten la labor del centro de cómputo.

Sistemas
Sistemas operativos:
Es un conjunto de programas y aplicaciones con fin de realizar algunas tareas en especifico.
Los sistemas de Pc, son distintos sistemas operativos así como los de redes.

Paquetería
Office
Esta compuesto por aplicaciones de procesamiento de textos, plantilla de cálculo y programa para presentaciones, este necesita licencia para trabajarlo.
Openoffice
Iincluye herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos, este no es un software libre, que no necesita de licencia.



CONCLUSIONES:
En la actividad que elaboramos en en salon de clases sirvio para darnos cuenta sobre las principales sircunstancias de sofware que tenemos que tener en cuenta para las actualizaciones y tipos de sotfware que ocupamos para la actualizacion de nuestros equipos de computo

miércoles, 30 de septiembre de 2009

SUPERVICION DE LA FUNCIONALIDAD DE UN CENTRO DE COMPUTO

OBJETIVO: CONOCER LA SUPERVICION DE LA FUNCIONALIDAD DEL CENTRO DE COMPUTO DEACUERDO CON EL ENTORNO OPERATIVO Y CON LAS CARACTERISTICAS TECNICAS DEL MISMOPARA MAYOR EFICIENCIA DE ESTE


DESARROLLO:
El profesor nos acomodo en equipos de 3 personas al explicar la clase el entre nosotros teníamos que debatir los tipos de usuarios tipos los cuales son internos y externoslos cuales descutimos cada una de sus caracteristicas a demas vimos las categorias de acceso de los cuales se determinan en un CC los privilegios y los derechos o posteriormente la diferencia entre derecho y privilegios y las póliticas que tiene un cc las cuales explicamos en este mapa conceptual







Ademas que para hacer este mapa nos ayudo el profesor dandonos observaciones de cada uno de los temas
CONCLUCIONES:
La activaidad que realizamos en el salon de clases nos sirvio para estudiar el como podemos identificar el tipo de usuario que podemos resivir en nuestro centro de computo asi tambien como la organizacion de nuestro sistema de admisnistradores de las cuentas de las maquinas para poder tener mas control sobre nuestro negocio.

lunes, 21 de septiembre de 2009

CAPACITACION DE PERSONAL Y EQUIPO EN UN CENTRO DE COMPUTO

OBJETIVO: conocer la inportancia de la capacitacion del personal en un cc asi como las actualizaciones del equipo necesaria para un optimo funcionamiento.



DESARROLLO:El dia lunes 21/09/09
en el salon de clases el profesor explico el tema sobre la importancia sobre la capacitacion sobre el personal de un cc asi como tambien la actualizacion de los equipos.
tomando en cueta los siguientes puntos

CONCEPTO

OBJETIVO

PROCEDIMIENTO

RESULTADOS


CAPACITACION: es un proceso de actualizacion constante con la finalidad de dominar una serie de tecnicas, procesos y herramientas para un mejor desempeño la boral.


OBJETIVO: contar con personal preparado y calificado en el desarrollo de tareas especificas.


PROCEDIMIENTO DE CAPACITACION: fuera del horario de tarbajo
dentro del horario de trabajo

RESULTADOS: Eficiencia calidad servicio exelencia.


PROCEDIMIENTOS:La forma de capacitacion es dependiendo el personal en el area que vaya a laborar dentro de una empresa o lo que tenga que vaya a manejar.


CONCLUSION: Laventaje de saber esto es que tenemos que tener en cuenta sobre la importancia sobre personal de buena experiencia laborando con nosotros asi como tançmbien su constante capacitacion.
ademas no olvidemos la iportancia de la actualizacion de los equipos por que es indispensable este tipo de actualizacion para ir adia sobre la tecnologia asi como tambien su constante renobacion.


martes, 15 de septiembre de 2009

SOLUCION DE CONTINGENCIAS DE OPERACION DE UN CENTRO DE COMPUTO



Objetivo: Conocer los diferentes tipos de problemas que se pueden presentar en un C.c así como también los alternativos.

Procedimiento:

El profesor nos acomodo en equipos de 3 personas al explicar la clase el entre nosotros teníamos que debatir los tipos de problemas sus características y sus alternativas de solución de los problemas de un centro de computo.


Desarrollo: El día lunes 14/09/09 en el salón de clases llevamos acabo la actividad siguiente. reconocer lo tipos de problemas de un C.c con la información que anterior mente nos avía solicitado el profesor.
formándonos en equipos de 3 llevamos acabo el siguiente cuadro que muestra lo tipos de problemas y sus características así como también sus respectivas soluciones.

Equipo:

bravo lagunas jose
frances ortuño jose eduardo


PROBLEMAS DEUN CENTRO DE CÓMPUTO CARACTERISTICAS SOLUCIONES













CONCLUCIONES:

En esta actividad estudiamos las principales causas de problemas de un centro de computo como las que en estan arriva podrian ser unas de las mas comunes.

tambien vimos las principales caracteristicas delos tipos de problemas asi como tambien sus soluciones a estos

esimportante estudiar estas causas para la solbencia oportuna o antes de su aparicion de estos
para la buena funcionalidad del nuestro centro de computo.